说到动画,每一个人都能说的出几部自己喜欢的作品来。发源于19世纪上半叶,动画这门艺术已有近两百年的历史。在这期间出现了很多部非常经典的动画作品。
《玩具总动员》
这说得上是一部极为经典的动画了。它的创作者——Ed Catmull,被视为计算机动画的先驱。
Ed Catmull,
犹他大学工程学院计算机科学系博士毕业,是该部门计算机图形学的先驱之一。现在,Ed Catmull担任迪斯尼动画公司和皮克斯动画公司的总裁,他出品的包括动画史上一些最成功的动画电影,如《玩具总动员》、《怪物公司》和《海底总动员》。
动画梦的开始
在20世纪50年代,少年Ed Catmull就十分喜欢迪斯尼动画电影,如《匹诺曹》和《彼得潘》。从那时起,他就梦想成为一名动画师,动画巨头Disney和Albert Einstein是他的偶像。
读高中时,Ed Catmull参加了学校所有的艺术课程。然而,当Catmull在犹他大学注册时,他发现并没有专门学习动画的专业。
“ 动画和物理都让我很着迷。”
于是,Ed Catmull转投向了物理学。
然而,通过科学和技术的学习,很快Ed Catmull发现了能让他实现动画师梦想的道路。
在犹他大学工程学院,他了解到他可以将计算机科学和他对艺术和的兴趣结合起来。他想制作电脑动画电影,而计算机图形学正是让他能够制作出动画电影的课程。这是一个充满可能性的领域。”
在犹他大学的最后一年,Catmull注意到了犹他大学新开设的计算机科学系。他辅修了计算机科学系。在毕业时,Ed Catmull获得了两个学士学位。
动画梦想起航
本科毕业后Catmull在西雅图的波音公司工作过一段时间。但当经济危机迫使波音裁员数千人时,Catmull选择回到犹他大学读研究生。
20世纪60年代末到70年代初,犹他大学的计算机科学系由计算机专家David Evans指导。在美国国防部高级研究计划局(ARPA)的资助下,Evans招募了很多优秀的研究生进行开放式研究,Catmull也获得了参与研究的机会。这段研究的经历帮助Catmull给了关于如何创作的宝贵经验。
在研究过程中,Catmull首先制作出了一小段动画,证实了计算机制作动画的可能。在项目的最后,他做出了一个长达一分钟的三维动画短片,这被认为是史上第一部数字动画电影。
1976年,Ed Catmull的动画短片出现在了科幻小说电影《未来世界》中。做出这段动画之后,Ed Catmull有了一个新的人生目标:制作一部动画电影。
计算机动画技术
在取得博士学位后,Ed Catmull到纽约理工学院担任计算机图形实验室主任,组建团队开发二维和三维动画工具。
五年后,《星球大战》的制作人George Lucas看到了计算机图形学在动画上的可能性,聘请他“为电影行业带来更高的技术:计算机图形学、计算机音频和数字编辑。
在Lucasfilm,Catmull和他的团队开发了大量技术和工具再次推动数字前沿,包括以逼真和令人信服的组合多个图像的数字图像合成技术。
1986年,Lucasfilm将数字部门分拆为自己的公司,Catmull成为新公司的首席技术官,也就是现在的皮克斯动画公司。http://suo.nz/52SiQw
皮克斯于1995年通过发布第一部数字动画故事片《玩具总动员》,将Catmull的动画梦想变为现实。在《玩具总动员》发布一周后,皮克斯动画公司以全年最大的IPO上市。
可持续的创意文化发展
在上市后,Ed Catmull并没有放松。因为在激烈的竞争中,皮克斯如果不学会如何保持成功就会被淘汰。
Ed Catmull的计划是尝试在建立一个可持续的创意文化模式。
迪士尼于2006年收购皮克斯动画工作室,Catmull出任迪士尼动画工作室和皮克斯的总裁,他的任务是重新启动迪士尼动画工作室。这时,Ed Catmull继续应用了他的可持续的创意文化模式。
迄今为止,Ed Catmull共制作了13部数字动画长片,这些都在商业上取得了巨大的成功成功。制作的动画获得29项奥斯卡奖,7项金球奖和11项格莱美奖。
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